Les projets sont seulement limités par notre imagination

LA COMMUNICATION la base pour un projet d'équipe réussi

Alexandre HUGER

Chef de Projet

(+ Game / Level Designer, Testeur / Recetteur, Développeur C# & Graphiste)

Bonne visite

Parcours

Passionné d'univers digital depuis mon enfance, après mon Baccalauréat j'ai orienté mon cursus vers l'Institut de l'Internet et du Multimedia (IIM),
à l'Université Léonard de Vinci à La Défense (92), et obtenu mon Master de réalisateur numérique Chef de projet.

Avant, pendant et après mon cursus, j'ai travaillé sur différents projets comme sur la création de jeux vidéo, d'applications et de sites internet. (Voir la section : "Travaux").
"Je reste cependant ouvert à tous types de projets sortant du digital."
Je pense qu'un chef de projet se doit d'être curieux afin de s'améliorer et de savoir s'adapter au projet qui lui est confié.

Compétences

Logiciels

Trello, Gantt Project, Jira, Confluence,
Mantis, Slack, Pack office
(Word, Excel, PowerPoint)

Unity, UE4, 3Ds Max, Adobe
(Photoshop, AE, PP), Audacity

Langages

C#, C++, Html & CSS

Anglais niveau professionnel




Qualités et méthodologies

Passionné, créatif, rigoureux

Creation process, agile, SCRUM,
gestion projets/budgétaire,
rédaction cahier des charges,
résolution de conflits

Travaux

Projet professionnel

[Redwood Studio] Chef de Projet multitâches (+ Game / Level Designer, Testeur, Développeur C# & Graphiste) et également un des créateurs de Redwood Studio.

Genre : Shoot’em up / arena shooter
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Autour du jeu : CELLS est un shoot'em up en 2D type Arena Shooter qui se joue en solo et principalement en coopération local ou en ligne. Avec 2 amis nous avons développé entièrement le jeu CELLS qui est devenu CELLS: Chaos Partner.
Au fil du temps nous avons renforcé notre équipe pour améliorer CELLS et l'emmener à sa commercialisation.
Fort de cela nous avons créé notre entreprise : Redwood Studio.



Stages

[Eugen Systems] Game Designer.
[Focus Home Interactive] Testeur Assurance Qualité.
Ci-dessous différents projets sur lesquels j'ai travaillé au cours de mes stages.

Genre : Stratégie grande échelle
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Genre : Stratégie temps réel
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Genre : Stratégie temps réel
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Genre : Sport tour par tour
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Genre : Jeu de tir à la 1ére personne
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Genre : Simulation cycliste
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Genre : Simulation d'agriculture
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Job

[UBISOFT] Testeur Développement (sur la partie online du jeu).
[Printemps.com] Recetteur graphique.
[Kylotonn] Producer associé assurance qualité.

Genre : FPS / Open world
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Autour du jeu : Un projet triple A d'UBISOFT de la license Tom Clancy's.

Site internet de printemps.com
Site

Autour du site : Le nouveau site internet de printemps 2020 EDITO / E-COMMERCE.

Genre : Rallye
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Autour du jeu : La suite de la license WRC.

Genre : Rallye
Trailer

Autour du jeu : La suite de la license WRC.

Genre : Rallye
Trailer

Autour du jeu : La suite de la license WRC.

Genre : Course
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Autour du jeu : La suite de la license Test Drive Unlimited.




Projets universitaire et BAP

[Trans-Light] Chef de Projet, Game / Level Designer, Développeur C# & Graphiste.
[Kourandero] Développeur C#.
[Alzheimer] Chef de Projet, Game / Level Designer & Développeur C#.

Genre : Plateforme

Autour du jeu : Il fallait créer un jeu au choix à la demande de l'université. Trans-Light est un jeu de plateforme jouant sur les lumières qui ont chacun différents effets sur le personnage.

Genre : Serious game

Autour du jeu : Un serious game créé pour l'entreprise CAE CLARAbis, développeur indépendant, afin de sensibiliser sur le traitement des déchets. Vous devez trier les déchets qui arrive sur les tapis roulants, pour se faire vous devrez les emmener dans les bonnes poubelles grâce à des interrupteurs changeant les tapis de direction.

Genre : Serious game

Autour du jeu : Un serious game créé pour l'Association National de Formation et Gérontologie (ANFG), afin de sensibiliser sur la maladie d'Alzheimer. Vous incarnez un malade dans son quotidien qui deviendra de plus en plus compliqué pour lui comme pour ses proches dans différentes situations.




Projets personnels

[UNFAIR] Création de l'ensemble du jeu, sauf des musiques et sons et également le créateur de SOLIDS Studio.
[ACHIEVEMENTS CITY] Création du Game / Level Design du jeu et tous ses aspects. 2éme jeu de SOLIDS Studio.
[DIMENSIONLESS] Création de l'ensemble du jeu, sauf des musiques et sons. 3éme jeu de mon studio indépendant SOLIDS Studio.
[THE DARK SIDE OF CECLON] Création de l'ensemble du jeu, sauf des musiques et sons. 3éme jeu de mon studio indépendant SOLIDS Studio.
[Site internet] Création complète du site.

Genre : Top-down shooter / RPG
Trailer | UNFAIR sur Steam | Website

Autour du jeu : Mon objectif était de créer un jeu vidéo seul de A à Z, c'est chose faite. Il est maintenant disponible sur Steam après 1 an et 6 mois de travail. SOLIDS Studio, ma micro entreprise de jeu vidéo indépendant à vu le jour durant la création de UNFAIR. C'est un jeu hardcore ou devrais-je dire UNFAIR qui mettra vos nerfs à rude épreuve.

Genre : Construction / actions simples
Trailer | ACHIEVEMENTS CITY sur Steam

Autour du jeu : Construction de ville ou vous créez les bâtiments avec des actions simples.

Genre : Platformer
Trailer | DIMENSIONLESS sur Steam

Autour du jeu : Jeu de plateforme basé sur le changement de couleur qui renoue avec les grands classiques du genre.

Genre : Monde ouvert / TPS
Trailer | THE DARK SIDE OF CECLON sur Steam | Website

Autour du jeu : Mon objectif était de créer un 4éme jeu vidéo seul de A à Z. Il sera disponible sur Steam le 20 juin 2024. C'est un tout autre niveau de complexité par rapport à UNFAIR, ACHIEVEMENTS CITY et DIMENSIONLESS en terme d'ambition. C'est un jeu d'action / aventure avec des mécaniques de jeu de survie / RPG dans un open world proposant une expérience unique sur une planète désertique très dangereuse.

Site internet ou vous vous trouvez
alexandrehuger.com

Autour du site internet : Site créé en HTML et CSS et totalement responsive.

CV

Contact

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